实况足球2018什么引擎?

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我是从初代PK开始接触实况的,后来逐渐发展成足球游戏的深度沉迷患者,到现在为止已经无法区分游戏与现实之间到底孰真孰假谁是谁的影子了… 扯远了扯远了,因为今天正好看到了这个问题所以想来说说自己的看法。

首先我并不了解KONAMI在开发2018的时候都做了些什么,但有一点我可以肯定,他们绝对没有忘记自己作为一个足球游戏开发商的身份和初心——至少比EA的FIFA系列要踏实多了(虽然KONAMI自己也有各种坑爹行为比如赛季模式强行停止更新等等) 从游戏本身的素质来看,2018无疑是一部合格的实况作品,无论系统还是操作都没有什么可挑剔的地方;但与此同时我们也不能忽略一个问题,就是现在的足球游戏市场已经被FIFAF13等后起之秀分割得七零八落,一个没有心气的品牌是很难在这个竞争激烈的市场中存活下去的,所以我们看到了KONAMI在2015年之后不断甩锅给EA的行为以及近年来不断被诟病的捞钱行为……

其实说实在的,这些所谓“垃圾”、“盗版”的时代早已过去了,现在足球游戏界百花齐放,任何一个有实力的厂商都会分走一大块蛋糕,而玩家在选择的时候也充满了话语权,毕竟谁也不是没钱买正版,而是不想花钱买个“冤大头”。我相信,如果真的有一款游戏能够平衡各方面实力,让高手有发挥的空间,同时又能将新手培养成真正喜欢这款游戏的忠实粉丝的话,一定会受到玩家的欢迎。

最后我想说一下自己对KONAMI以后发展的想法 首先他们应该明确自己的品牌定位,是继续做PES还是彻底转型成为新的Football Manager,这关系到今后游戏的发展方向;其次是他们应该明白现在这样一个竞争激烈的市场需要的是什么样的游戏,是真实还原吗?那为什么要加入那么多球员数据却没有想到过更新?是玩法的创新吗?那为什么战术等级制度这样重要的东西会莫名其妙地消失?到底是专心打造一款精品还是同时开发多个项目从而争取更多利润,这是一个值得深思的问题。 其实说了这么多,我只是希望KONAMI能记住他们最开始的样子,能记得他们为什么走上这条道路并且永远保持初心走下去。

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