vr灰色地板怎么调?

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1、首先分析问题,从图中可以知道,这个房间是天花板和地面都反光,而且天花板和地面的亮度差别很大导致的。 出现这个问题的原因是因为在编辑场景的时候,把灯光的衰减去掉了(就是那个默认的0.007的那个),而且灯光的强度也没有调整;而VR中的天光是一个重要的环境照明来源,所以有光线反射出来是正常的。要解决这个问题只需要添加一点光源或者调整一下灯光的衰减就可以了 这里我添加了一个【目标灯光】,把灯光的颜色调成黄灰,强度调成20,把阴影去掉,把灯光距离调整到6左右(根据画面实际情况调节),就得到下图的样子了 注意这里是把灯光移到了右下角,因为刚调到差不多就发现位置不对,于是又把灯光移动了一下而已...

2、然后查看结果,这样就已经解决掉题主的问题了嘛~ 但实际上并没有! 因为如果这样直接渲染或者导出VRay序列图的话,就会得到一张全黑的图片! 这正是由于前面设置的灯光太弱了导致的结果。

3、解决办法,在这里我想到了两个办法,一个是补充一个光源,二是增强现有光源的强度。 这里为了演示方便,添加了一块【平面】灯源,填充颜色为室内色,把平面的高度调节到与地板齐平,这样就解决了问题啦~ PS:其实这里也可以不用加平面光源,可以在VR材质球里面调整,具体方法是调整漫反射的颜色值,不过这样的话调整效果不太明显,需要多试几次哦~~

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