vr怎么显示地板反射?

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这个问题很有意思,也许有人已经答过了,但我还是特意去搜了一下,并没有找到很具体的答案(如果有错的欢迎大家指正)。 先放结论,在VR中实现真实的光影反射效果是有可能实现的,但是在现在的硬件设备上执行会相当缓慢。如果降低一些要求的话可以很快看到效果并且能够比较接近现实。

首先我们来分析一下现实光效产生的原理。 光线经过反射、折射最终到达我们的眼睛的过程其实是一个非常复杂的过程,其中会受到物体形状、材质等多种因素的影响导致最后的效果不同。但无论怎样这个过程一定是以粒子为单位进行传播的,也就是说我们看到的每一块区域都是很多粒子经过多次反射形成的最终结果。而粒子之间相互影响又导致了衍射和色散现象的出现,使得光线更加模糊和多彩。 我们来设想一下,如果在虚拟世界中也模拟出这样的过程,那么就可以达到类似现实的效果了。于是问题就变成了如何在虚拟世界中得到一串连续的、不断发散扩散的粒子群。

要实现这个效果有两种方式,一种是用物理模拟的方式让粒子从单点逐渐扩散,这种方式的缺点是计算量非常大而且很难控制最终的效果;另一种就是使用渲染的方式实时地渲染出一组粒子,这种方式计算量少,可以实现实时效果但是很难像物理模拟的那样精确。目前想必大家都在尝试第二种方式,因为第一种方式基本上是不可能用当前的技术实现。

然后我们来说说硬件设备的问题,题主提到的是pc端的vr,我在这里想要提醒一下,现在市场上绝大部分的pc端vr设备都只能支持双屏显示,也就是说你看到的是由两块屏幕拼接而成的大画面,即使你把手机放在面前靠近镜头也能看清,这是因为你的眼睛是固定在两片屏幕中间的。如果你要完全沉浸式的体验,那么就必须要戴上设备,这样你的视线就无法通过缝隙照射到任何其他的部位,这种全沉浸式的体验才是大多数vr设备商所追求的目标。所以,在pc端vr设备上直接模拟现实光影反射的效果是不太可能的,至少现阶段是不可能的。

那么有没有什么其他的办法呢,比如你在两块屏幕中间贴一层塑料薄膜或者你在其中一块屏幕上贴上一张白纸来实现光的反射,这样虽然能够达到一定的效果,但是绝对没有真实的那么接近。

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