fifa3m引进球员合算么?

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只谈合算,不谈划算!因为这两个字包含太多的感情色彩。 先说结论,对于实力高于平均水平的玩家来说,引进球员一定是合算的;而对于实力低于平均水平或者刚达到水平的玩家来说,引援就未必合算了。 为什么这么说呢?我们接着往下看。 我们先来看看FIFA ONLINE 4的阵容设置: 每个玩家只能拥有5个球员,并且这5个球员不能全都是同一国籍的。以目前版本的情况来讲,大多数玩家都会选择用5名巴西球员、5名阿根廷球员又或者5名西班牙球员进行组队。 如果我们仔细观察的话能发现一件事——大多数服务器的顶级玩家的阵容都是同质化的,而且同一位球员在绝大多数人的阵中都会出现。就以TOP100服务器为例,这里聚集了该服排名前一百的玩家,我随机点了十位玩家的阵容,结果发现其中8个玩家的前锋线都是一样的(4-3-3阵型,双前锋): 也就是说即使是最顶尖的服务器,顶级玩家的阵容也是高度同质化且容易辨认的。

从这一点上来说,FIFA ONLINE 4相对于FIFA ONLINE 3有了非常大的进步。因为根据FIFA ONLINE 3的经验,一个服务器的前几名的玩家往往会在选队员上出现“一超多强”的局面。以国服为例,TOP100服务器的榜首玩家往往可以用任何球员组成一套超强阵容,而其他玩家想用相似的方法组建同样的超强阵容则是不可能的。这是因为这名第一玩家的游戏理解和其他九十九名玩家是不太一样的,他选择的球员也自然不是其他人能够复制的。在这种情况下,前五十名的玩家实际上已经分出了强弱,游戏体验就变得很差。而TOP100服务器则很好地避免了这种情况的出现。虽然同样是使用最强的球员,但是不同玩家的最强是不同的,而且差之极远。

由于FIFA ONLINE 4对球员数据的优化,导致相同名字的球员数据会有比较大的差别。比如C罗,在这个游戏里共有7位同名球员,他们的速度、射门、盘带等等各种属性都有可能不一样。而这种差别对于游戏的玩法影响非常大。

那么问题又来了,对于普通玩家来说,他们通常没有足够的时间和精力去研究所有球员的数据,让他们能很直观地判断一名球员的好坏。再加上FUT本身是一种竞技游戏,因此胜负并不能完全说明一切。最终很多玩家在选择球员的时候会参考自己的习惯和手感,而放弃一些实际的考量。这就导致了普通玩家在选择球员的时候会出现大量“玄学因素”——比如我喜欢这个球员的手感,即使他在实战中表现一般我也会把他留在队中。

对于那些水平远高于平均水平的玩家来说,选择球员时这些“玄学因素”就不会出现在考虑范围之内。因为这些高水准的玩家已经在很大程度上能比较客观地评判球员的实力。对于这部分玩家来说,引援必定是合算的。因为他们可以比较轻松地筛选掉那些不适合自己战术体系或手感不适合自己使用的球员。但是对于那些水平较低或者刚刚达到水平的玩家来说,引援就不一定合算了。因为对这些玩家来说,他们很难对球员做出准确评价,甚至常常会被广告吹得满天飞的所谓“最强球员”欺骗。

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