fm2017如何提高侵略性?

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首先强调一点,进攻是门艺术!而不是简单的数值叠加。同样9000的攻击力量值和9000的控球率,并不是每支球队都会打出同样的进攻数据出来。因为球员个体的差异,风格的不同等等原因,会让不同球队在拥有相同数值的情况下做出完全不同的选择——这恰恰也是游戏的魅力所在。但是这里为了便于讨论起见,我们假定两支球队在攻守两端的数据都是通过球员能力值简单相加而得出的:防守方D=a+b+c,进攻方A=d+e+f 其中,d、e、f代表进攻属性,a、b、c代表防御属性。

现在的问题是,怎样才能增加一支球队的进攻属性呢?增加d、e、f的数值?但是这样会导致这支球队的进攻和防守都不平衡——“木桶原理”告诉我们,一个水桶能装多少水取决于最短的那块木板,同理,一支球队的攻击力(防守)强度取决于最弱的那个环节。如果一支球队攻弱守强,那这个短板就在防守端;反之攻强守弱,就体现在进攻端。所以问题的关键就在于怎么让攻弱守强的球队,或者攻强守弱的球队变强。

对于前一种情况,我们要做的其实是在不牺牲防守的前提下加强进攻。而对于后一种情况,我们的目的就是在确保进攻的前提下提升防守。那么,是不是增加了d、e、f这三项属性的数值就可以了呢?其实不然。增加这三项属性固然能提高球队的攻防能力,但是这会同时导致另一个问题:球风的偏激。一支偏向进攻或偏向防守的球队我们可以很容易地通过调整球员的能力值加上一项数值来达到目的,但是如果这是一支攻守均衡的球队,我们就需要考虑其他方面了。例如,我们可以通过增加球员的个人属性值(带球、传球、射门等)来增强这支队伍的攻击力,但同时,这些增加的数值也会带来另外一个后果——更倾向于短距离启动的突击型打法。这种突击型的打法虽然能够在短时间内获得大量的进球,但却不是最稳定的得分方式,从而会导致这支球队的分数可能时高时低。当然,我们可以通过调节各项数值的比例来尽量降低这种不确定性的影响。但归根结底,这样的攻强守弱或者攻弱守强的队,其本质还是一支攻守相对平衡的球队,只不过在某些特定情况下会选择性地放弃一些防守,或者进攻。

对于题主所说的侵略性问题也就迎刃而解了:要让你的队伍选择进攻还是防守,取决于场上形势的需要,而不是由某项数值决定。

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